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我的數字編碼原則總結與使用心得-【原創】

2013/4/26 08:46 作者:alikong 本文已影響:81229人 
在論壇上也看了一些前輩們的帖子,我覺得學習要一步步來,自己就先從數字編碼學起吧。這幾天分析總結,在挑選編碼上有了一些心得和想法,下面談一下。請大家多多指點,互相交流!

數字0-9兩兩組合,共100個,再加上0-9的單個數字,共110個數字相對應的編碼,我看了很多前輩們的編碼表,也看了王峰博客里他的編碼表,很多人都覺得,編碼只要適合自己就行,只要記熟了,一想到數字就能直接對應出圖像,用起來是一樣的,其實我嘗試了一下之后,發現除了挑選適合自己的比較好這條原則外,還有些別的隱藏原則

1)所選的編碼最好是實質性的物體,不要是虛擬的東西或者空間類的東西。
舉例子:32-我見有些人用閃亮(三兩),98-酒吧。51-武藝,75-起霧,76-氣流,99-澳門
以上例子我思考后覺得不適合使用,并不是說就一定不能用,如果是用故事串燒法記憶電話號碼之類的短數字當然很好。但如果要記憶長串數字和撲克牌的時候,就會慢一些了,因為這是要用定樁法記憶的,東西太虛構,就不易和其他圖像產生聯系,東西太大,往樁里放的時候會比較慢(可能自己還要刻意縮小,這就無形中浪費了時間)。
我選的是32-扇兒、98-球拍、51-農民、75-西服、76-犀牛、99-大舅。這些都是實在的東西,而且不會很巨大,用起來比較順手。

2)如果身邊有特別熟的人正好能用上,是再好不過的。
我覺得再使用記憶宮殿的方法放置東西的時候,人物的是很好聯想的。
例如47-很多人用司機,當然是可以的,我正好有個同事叫思祺,我就選了,再好不過~,還如29-有用惡狗的,我是用了幾次覺得不好用,就選了二舅(正好自己有二舅嘿嘿)
還有31-我用的是Sai(棋魂的主角),因為之前用鯊魚,在記撲克的時候發現還要無意中去改變它的性格或形象,音也不完全能對上,老是要想一下(當然,熟了也沒關系的),思考后還是用了最熟的Sai。

3)所選擇的數字對應圖像一定要清晰具體有特點。(或曰加上包裝)
例如:28-惡霸,我的圖像就是大力水手里那個肌肉發達,穿著海軍條紋服、絡腮胡子、抽著煙斗的惡霸。
例如57-武器。大多人都用這個,但對應到自己腦子里的圖像一定要清晰,具體是什么武器,什么顏色的,有什么特色。我這個糾結了半天,最后選了一個以前玩的網游的一個常用的最熟悉的武器,裝在手臂上的銀光閃閃的鐳射炮。
32-扇兒。我正好31選了Sai32就用了Sai的那個很有特點的扇子。
再比如75-西服,我挑選了顏色后,發現自己對白色的西服印象最深刻,就選了白色。
再比如人物圖像的,也要清晰,穿著什么樣的衣服,身材如何,有什么特點等等。
例如41-司儀,我的圖像就是一個穿著綠色衣服端著紅色盤子的美麗少女以端莊的姿勢站在那兒(也可以用大家想要她呈現的樣子,自己去想。。)
以上只是舉例,當然每個人的聯想是不同的,每個人對色彩、氣味等的感覺也是不一樣的,要找到自己印象最深的那個圖形,并這樣把東西包裝起來,會方便以后的使用。

4)相似的事物最好不要太多。
例如19-藥酒,89-白酒,90-酒瓶,這三個我覺得選一個就好了,不然在快速記牌或數字的時候容易圖像混淆的。再比如35-山虎、85-白虎。雖然顏色不同,但我考慮后還是把85換成了寶物。再比如為95挑選圖像的時候,我曾經想到護士,但因為前面女孩子太多了,雖然都各有特色,但最后還是換成了救護車。

5)越離奇、怪異、粗俗、刺激的表現形式越容易記憶。
我們的大腦對平淡事物的記憶能力遠遠不如刺激、新奇、怪異甚至粗俗的事物的印象深刻。
例如52-我原來是用的武二郎,后來用了幾次后感覺大漢的形象不如女性的形象來的深刻,就換成了舞兒(瑪麗蓮-夢露),穿著露骨的裝束在跳舞。當然了,女生們可以自己想帥氣威猛之類的男士形象。
再如78-用了那啥,就不解釋了。
不要覺得不要意思,我能寫出來是真心想跟大家分享一下心得,請勿怪罪。其實你腦子里是什么形象和場景都可以的,要大膽、有創意。這也是為什么博贊會說世界腦力錦標賽是其實本質上是創造力和想象力的比賽。

6)靜止的物體可以以動態或擬人化的形象呈現。
同上面的原則相似,人的大腦對平常的靜止的死物體的記憶遠不如生動活潑的形象,所以要加強聯想,把物體動態化、擬人化。
例如:24-鬧鐘,在我鬧鐘的圖像是長著手腳的鬧鐘小人,手里還拿著小錘子(看過阿拉蕾的朋友們應該記得)
再例如:73-花旗參,我就記成是一個成精的老參,有面目表情的,根須可以移動(有點指環王里的那種大樹精的感覺)
再比如53-烏紗帽,我用著用著發現還是以包拯的形象出現更合適。
這樣的好處一是方便記憶,二是可以在記憶長串數字或撲克時候讓它們做很多事情和串聯。

7)同一種事物和映像,在使用的時候可以用不同的形式呈現出來,想象力要豐富,要多練。
這就是在練習時靈活運用的問題,例如17-儀器,可以是顯微鏡也可以是測心電圖的儀器,或者也可以是看B超的。和18-百元大鈔在一起用的時候可以以顯微鏡的形態出現,在和13-醫生一起用的時候也可以以心電圖等形式呈現,只要記得快記得牢就可以。
另外,雖然我的撲克才剛開始練2兩天,但我已經感覺到了,要記得快,第一要圖像呈現的快,第二要多去練習自己腦子里這些形象之間的組合和聯系,我是一個樁放三個東西的,也就是三張撲克,如果以后能練到隨便三張撲克(腦子里是編碼圖像)都能很快很熟的固定形式呈現,將會更快吧?這個還不太了解,或者說,給每一個樁都制定固定的故事模式或行動模式,然后能很快地插入圖像?這些只是自己的聯想,等以后練得有經驗了可以總結總結。也請高手多給指點啊~~

這樣建立起來編碼以后,要加強記憶,死記硬背是比較慢的,可以按照前輩的故事串燒法來記憶。我這個人更懶,又想快點達到目的,所以用了記憶宮殿的定樁法嘿嘿(其實還沒有深入研究記憶宮殿的奧秘,只是了解了基本的使用方法就覺得很合適),找一座獨立的記憶宮殿裝進去,建議有11個大點的空間為好,按照順序一個空間放10個數字對應的圖像,并最好使得這10個圖像在這個空間中彼此建立聯系,不一定10個之間串聯,可以幾個一組地放置。
然后就是一遍一遍在腦子里地走自己的宮殿,直到你來到這個房間,里面的東西都一下子繪聲繪色地自己呈現出來。(具體自己的那套以及全部編碼,等有時間我再寫一篇心得~)
這樣在記憶紙牌或長串數字時,一旦卡住了(我這樣的初學者經常會卡住),就趕緊去那個房間看看,就一下子找到了。
還有一點要注意,這個存放110個數字圖像的宮殿最好在剛開始的一段時間里不要再用來做其他用途,比如記撲克或數字等,會亂。指導自己已經非常熟了,絕對不會卡的時候再拿來做其他用途吧。
以上是自己這幾天的一點心得,同為新手的朋友可以參考,高手前輩們還請多多指點吧!




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